Selasa, 28 Januari 2014

kumpulan artikel bag.4

PERENCANAAN PEMBUATAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE CLUSTERING PADA STUDI KELAYAKAN PEMBUKAAN JARINGAN TRAYEK ANGKUTAN KOTA (SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN JARINGAN TRAYEK ANGKUTAN KOTA)

Evaluasi Rancangan Pemanas Minyak Jarak Memanfaatkan Kalor Buang Engine Diesel

Evaluasi Berbagai Algoritma Kompresi File

Permodelan Sistem Hybrid Neuro - Genetik Untuk Estimasi Perhitungan Limpasan Dan Sedimentasi

Teknik Alternatif Pencarian Citra Berbasis Ciri Dengan Menggunakan Fuzzy Query

Kontrol Parkir Mobil Otomatis Dengan Menggunakan Programmable Logic Controller

Evaluation Of Cpm/Pert And Eva Analysis In Project Management

One-Way Delay Voip Pada Jaringan Wireless Intranet

IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SVMRK PADA SISTEM PARALEL MPI-LINUX

Analisis Tekstur Parket Kayu Jati Menggunakan Metode Filter Gabor

Perancangan Aplikasi Chatting Untuk Ponsel Secara Real-Time

Citra Negara Asal (Country of Origin) dan Word of Mouth dalam Pembentukan Ekuitas Merek Mobil di Indonesia, serta Implikasinya pada Customer Share

kumpulan artikel bag.3




RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DENGAN PHP DAN MYSQL

Otomasi Pintu Irigasi Persawahan Berbasis Mikrokontroler ATMEGA8535 Dengan Indikator Ketinggian Air

Otomasi Pintu Irigasi Persawahan Berbasis Mikrokontroler ATMEGA8535 Dengan Indikator Ketinggian Air

PEMBUATAN APLIKASI LBS RUTE STASIUN KERETA API TERDEKAT DI JABODETABEK BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PETA BENGKEL RESMI MERCEDES-BENZ DAN BMW DI KOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID

JURNAL ILMIAH UNIVERSITAS GUNADARMA PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN HALTE TRANSJAKARTA TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI MAP TRACKER DISTRIBUSI BARANG PADA KIOS ARLOFA BERBASIS GIS DAN MOBILE MENGGUNAKAN JAVA ECLIPSE JDE 3,5

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

WEB RESPONSIVE DESIGN UNTUK SITUS BERITA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Aplikasi Place Finder Kantor Kudutaan Besar Negara di Jakarta In Android dengan Menggunakan Eclipse Indigo 3.7

PEMBUATAN APLIKASI M-LEARNING SPOK BAHASA INDONESIA UNTUK BLACKBERRY DENGAN MENGGUNAKAN SUN JAVA WIRELESS TOOLKIT DAN JAVA DEVELOPMENT ENVIRONMENT

WEBSITE REKAM MEDIS ELEKTRONIK BERBASIS OPENEHR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TRADING SAHAM OFFLINE BERBASIS ANALISIS FUNDAMENTAL SAHAM (Studi Kasus di PT.Asjaya Indosurya Securities)

PENGEMBANGAN E-LEARNING PORTAL BADAN DIKLAT ESDM BIDANG GEOLOGI DENGAN STANDAR CBT (COMPUTER BASE TRAINING) MENGGUNAKAN MOODLE 2.0.9 BERBASIS WEB

Sistem Potongan Tunjangan Karyawan Berdasarkan Pemberian Biaya Operasional Pencapaian Target (BOPT) Penerimaan Negara Bukan Pajak (PNBP) (Studi Kasus di Direktorat Jenderal Pos dan Telekomunikasi)

Perancangan Sistem Informasi Katalog Diklat Dan Registrasi Online Badan Pusat Pendidikan Dan Pelatihan Ketenagalistrikan, Energi Baru, Terbarukan dan Konservasi Energi pada Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral Menggunakan Framework Yii

APLIKASI E-LEARNING PADA BADAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KEMENTERIAN ENERGI DAN SUMBER DAYA MINERAL MENGGUNAKAN MOODLE 2.0.9

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KAMPUS UNIVERSITAS GUNADARMA (GUNDROID) DENGAN MEMANFAATKAN JQUERY MOBILE, FORMAT JSON DAN LOCATION BASE SERVICES (LBS) PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI SISTEM PAKAR KONSULTASI PENYAKIT PADA BALITA DI DAERAH TROPIS BERBASIS WEB

kumpulan artikel komputer bag.2




APLIKASI GALLERY HEWAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK-ANAK USIA 5-8 TAHUN MENGGUNAKAN ANDROID 2.2

APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS YANG MEMETAKAN EMPAT BENGKEL MOTOR RESMI DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID

Membangun Animasi Virtual Galeri Batik Berbasis Multimedia

APLIKASI AUGMENTED REALITY TATA SURYA (SEMUA PLANET MENGELILINGI MATAHARI) MENGGUNAKAN MOBILE ANDROID

Sistem Informasi Sistem Pelatihan dan Kerja Nasional Badan Pendidikan Dan Pelatihan Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral Untuk Unit Pusat Pendidikan Dan Pelatihan Minyak dan Gas Bumi Berbasis Website

APLIKASI KITAB SUCI AGAMA KHONGHUCU “MY SU SI” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE JDE 3.5

PEMBUATAN APLIKASI PENDIDIKAN COLORING GAME ONLINE UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 DAN ADOBE DREAMWEAVER CS3

Aplikasi Pemetaan Lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan Pada Platform Android dengan Menggunakan Eclipse

MEMBAGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS JEJARING SOSIAL UNTUK MATA KULIAH SISTEM BASIS DATA PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PROTOTIPE SISTEM INFORMASI MONITORING LISTRIK MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Kumpulan artikel komputer bag.1


Aplikasi Absensi Karyawan di Konsuil Bogor Menggunakan GPS

SISTEM SIMULASI PERJALANAN KERETA REL LISTRIK BERBASIS KOMPUTER

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI TEMPAT KURSUS EF (English First) DI WILAYAH KOTA JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN ARCVIEW

APLIKASI KAMUS KESEHATAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN GARUT SECARA REALTIME BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5.2 GALILEO

DASHBOARD SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PERENCANAAN DIKLAT BADAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN ENERGI DAN SUMBER DAYA MINERAL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SISLATKERNAS PADA KEMENTRIAN ESDM PUSDIKLAT DI BIDANG GEOLOGI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CODEIGNITER

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

Robot Pengintai Menggunakan PC Berbasis Mikrokontroler AT89S51

PEMBUATAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN ANATOMI TUBUH MANUSIA 3D UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN MENGGUNAKAN BLENDER 2.5

PERANCANGAN SISTEM PEMROSESAN LIMBAH MEDIS SEDERHANA

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS BERBASISKAN PLATFORM ANDROID VERSI 2.2

PENGENDALIAN AKSES INFORMASI INTERNET DIDALAM SUATU JARINGAN LOKAL DENGAN METODE PROXY SERVER BERBASIS LINUX UBUNTU

APLIKASI INFORMASI PERWAKILAN ASING DI INDONESIA DAN PERWAKILAN INDONESIA DI LUAR NEGERI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 7.0.1

PENENTUAN RANGKING BERDASARKAN WAKTU LOMBA RENANG PADA RANGKAIAN PUSH-BUTTON BERBASISKAN MIKROKONTROLER AT89S51

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF E-LEARNING SYSTEM IN SMK 57 JAKARTA AS MEDIA CONTENT DELIVERY AND TRAINING PROBLEMS UAN

Sistem Informasi Geografi Rumah Sakit dan Plaza Kota Bogor Berbasis Web Dengan Menggunakan arcview

Robot Pengintai dengan Pengendalian Secara Otomatis Berbasis Arduino Uno dan Menggunakan Jaringan Nirkabel Sebagai Pengendali Secara Manual

MINIATUR PEMANTAU SUHU INKUBATOR BAYI BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535 DAN JARINGAN NIRKABEL

ALAT PENDETEKSI WARNA MENGGUNAKAN SENSOR TCS3200 BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535

Satuan Acara Perkuliahan Jurusan Teknik Informatika

Terdapat 67 mata kuliah pada :
Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika - S1 :
KodeMata Kuliah
IT-045303Algoritma & Pemrograman 2* (A dan C) (IT-045302)
IT-045304Algoritma & Pemrograman 2* (B) (IT-045302)
AK-045301Algoritma & Pengelolahan Pararel
IT-045000Algoritma dan Pemrograman 1 (A,B,C)
IT-045203Algoritma dan Pemrograman 3
AK-045203Arsitektur Komputer
KK-045104Bahasa Indonesia 1
PP-045105Bahasa Indonesia 2
IT-045104Bahasa Inggris 1
IT-045105Bahasa Inggris 2
IT-045106Bahasa Inggris Bisnis 1
IT-045107Bahasa Inggris Bisnis 2
HM-045303Dasar keuangan & Manajemen
PP-045201Etika dan Profesi Teknik Informatika
IT-045308Fisika & Kimia Dasar 1
IT-045309Fisika & Kimia Dasar 2
AK-045205Grafik Komputer 1
AK-045206Grafik Komputer 2
KK-045202Hukum Paten & Merk Prod. Inf
AK-045307Interaksi Manusia & Komputer
AK-045308Jaringan Komputer
AK-045209Jaringan Komputer Lanjut
IT-045210Kalkulus 1
AK-045210Konsep Data Mining
IT-045312Konsep Teknologi Informasi
PB-045202Legal Aspek Produk TIK
IT-045211Matematika Dasar 2*
IT-045213Matematika Informatika 1
IT-045214Matematika Informatika 2
IT-045215Matematika Informatika 3
IT-045216Matematika Informatika 4
IT-045217Matematika Lanjut 1
IT-045218Matematika Lanjut 2
IT-045219Organisasi Sistem Komputer
AK-045312Pemodelan & Simulasi
AK-045213Pemrograman Berorientasi Objek
AK-045214Pemrograman Jaringan *
AK-045215Pemrograman Multi Media
AK-045216Pemrograman WEB
IT-045134Pengantar Forensik Teknologi Informasi
AK-045217Pengantar Jaringan Syaraf Tiruan **
AK-045218Pengantar Kecerdasan Buatan **
AK-045219Pengantar Pengolahan Citra
AK-045223Pengantar Sistem Terdistribusi
IT-045420Pengantar Teknologi Komputer & Informatika
IT-045325Pengantar Web Science
AK-045325Perancangan dan Analisis Algoritma **
AK-045311Rekayasa Komputasional
AK-045226Rekayasa Perangkat Lunak 1
HM-611001Rekayasa Perangkat Lunak 2*/**
AK-045328Riset Operasional
AK-045329Sistem Basis Data 1
AK-045330Sistem Basis Data 2
IT-045225Sistem Berkas *
AK-045002Sistem Informasi */**
AK-045237Sistem Informasi Akuntansi & Keuangan**
IT-045326Sistem Informasi Manajemen
IT-045237Sistem Keamanan Komputer
AK-045232Sistem Multi Media
AK-045323Sistem Multi Media
AK-045000Sistem Operasi */**
AK-045234Sistem Operasi Lanjut
IT-045227Statistika 1
IT-045228Statistika 2 **
IT-045001Struktur Data **
AK-045335Teknik Kompilasi **
IT-045330Teori Bahasa & Otomata

Visi Misi Progdi Teknik Informatika

Visi Program Studi
Menjadi salah satu program studi yang unggul dibidang teknik informatika, berkualitas, berkepribadian, berbudi luhur dan bertaqwa kepada Tuhan yang Esa, serta mampu berkarya, secara mandiri diwilayah JABODETABEK pada tahun 2018
Misi Program Studi
  1. Menyelenggarakan Tridarma Perguruan Tinggi yang berbasis Teknik Informasi dan komunikasi untuk menghasilkan lulusan yang handal,kreatif, dan mampu berwirausaha baik di dunia usaha maupun dunia industri
  2. Meningkatkan kemampuan staf pengajar dari segi keilmuan pengajaran dan praktek melalui seminar dan penelitian
  3. Menjalin kerja sama dengan berbagai pihak untuk meningkatkan kualitas lulusan dalam mengembangkan teknologi Informasi  dan komunikasi serta sumber daya manusia
  4. Meningkatkan sarana dan prasarana yang mendukung proses belajar mengajar yang sesuai dengan perkembangan teknologi Informasi dan komunikasi
Tujuan Program Studi
Tujuan dari program studi Teknik Informatika adalah menciptakan lulusan yang memiliki sifat-sifat sebagai berikut:
  1. Menghasilkan Sarjana Teknik Informatika yang unggul, terpercaya adalah sebagai lulusan yang handal, kratif serta mampu berwirausaha dengan kemampuan berfikir logis,sistematis dan rasional serta dapat menganalissis berbagai permasalahan teknologi informasi serta selalu mengikuti perkembangan teknologi Informasi dan komunikasi.
  2. Menghasilkan sarjana teknik informatika yang memiliki kepribadian ilmiah, memiliki etika dan moral serta berakhlak mulia, berimanan dan bertaqwa terhadap Tuhan Yang Maha Esa.
  3. Menciptakan lulusan yang memiliki wawasan ke depan untuk melanjutkan pendidikan yang lebih tinggi.
  4. Menghasilkan lulusan yang berkualitas sehingga memiliki kemampuan untuk bersaing  dan berkarya di bidang informasi dan komunikasi.

Project Base Learning (PBL) Matakuliah project

Project Base Learning (PBL)
Matakuliah project di setiap semester menerapkan Pendekatan pengajaran PBL
  • Menggunakan permasalahan ‘real world’
  • Mengarahkan pembelajar untuk mengidentifikasi tujuan pembelajaran
  • Pengajar berlaku sebagai fasilitator untuk mengarahkan kemampuan pembelajar dalam memecahkan masalahnya
  • Pembelajar mengeksplorasi pengetahuan dan keterampilan individu secara maksimal melalui diskusi untuk memecahkan permasalahan
Profil Mata Kuliah Project
Mata kuliah
Fokus pembelajaran
Contoh permasalahan
Project 1
Analisa dan perancangan solusi untuk pengolahan data menggunakan tool perkantoran
Pengolahan data lowongan pekerjaan

Reporting dan Testing
Pengolahan data kuesioner


Penerapan matematika dalam pemeriksaan ujian pilihan berganda


Analisa perilaku paket aplikasi sederhana
Project 2
Pemrograman terstruktur dalam pemecahan masalah komputasi
Pembuatan paket aplikasi pengolah data

Reporting dan Testing
Pembuatan aplikasi Game sederhana dengan struktur data yang relevan
Project 3
Implementasi RDBMS dalam sistem Informasi
Penerapan struktur data tree dalam huffman code

Perancangan model data
Pembuatan sistem informasi dengan melibatkan 6-10 schema relasi

Standar dokumentasi perangkat lunak

Project 4
Pemodelan dan pengembangan perangkat lunak berbasis object
Pembuatan paket aplikasi dengan jumlah LOC antara 5,000 – 10,000

Penerapan Metoda pengujian perangkat lunak
Kustomisasi perangkat lunak dengan menerapkan framework
Project 5
Analisa dan pemodelan solusi hasil kerja praktek di Industri

Project 6
Analisa dan pemodelan solusi dengan menerapkan sekumpulan pengetahuan dalam Tugas Akhir Siswa


Standar dokumentasi perangkat Lunak

Visi Misi Program Studi Teknik Informatika

Visi Program Studi
Pada tahun 2020, menjadi program studi unggulan pada jenjang pendidikan diploma IV bidang Teknik Informatika ditingkat nasional bahkan internasional. Menjadi program studi yang menghasilkan tenaga profesional pengembang perangkat lunak yang kompeten, memiliki semangat terus berkembang, bermoral, berjiwa wirausaha, dan berwawasan lingkungan.
Misi Program Studi 
  • Menyelenggarakan program pendidikan yang  menghasilkan sarjana terapan di bidang Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang kompeten, bermoral, berjiwa wirausaha, berwawasan lingkungan serta mampu bersaing di tingkat nasional maupun internasional
  • Melaksanakan penelitian dibidang Teknologi Informasi yang dapat diterapkan pada Industri atau masyarakat ditingkat nasional maupun internasional
  • Melakukan pengabdian kepada masyarakat melalui diseminasi ilmu dan penerapannya di lingkup nasional.
Tujuan Program Studi 
Menjalankan tridharma secara konsisten dan utuh sehingga menghasilkan lulusan yang mampu :
  1. Menunjukkan keunggulan keahlian dan pengetahuan, serta memiliki sifat profesional yang dibutuhkan untuk menjadi seorang perancang dan analis perangkat lunak.
  2. Bekerja secara individu dan menjadi bagian dari suatu tim untuk membangun, menyajikan, dan memelihara perangkat lunak yang berkualitas
  3. Mengelola proyek pembangunan Perangkat Lunak

Tujuan D4 Teknik Informatika adalah menghasilkan lulusan yang mampu:
Menunjukkan keunggulan keahlian dan pengetahuan, serta memiliki sikap profesionalisme yang dibutuhkan untuk menjadi seorang software designer dan analyst.
Bekerja secara individu dan menjadi bagian dari suatu team untuk membangun, menyajikan dan memelihara perangkat lunak yang berkualitas.
Mengelola proyek pembangunan perangkat lunak

Popular Post

- Copyright © Belajar Untuk Semua -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by delapanmb -